Infinite Painter 扭曲透视与 Warp 自由变形:把矩形变成体块或弯成弧形
Distort(扭曲)模式:画透视体块
Basic 模式的矩形缩放只能做直角变形,Distort 模式可以把矩形的四个角独立控制:
- 每个角有一个单独的节点
- 你可以把左上角拖到(100, 200),右上角拖到(300, 250),四个角可以互不相同
- 变换后的形状变成一个任意四边形(梯形、斜切矩形等)
最适合做:
- 给一个正立的矩形加透视——比如把一个矩形正面图变成透视后的立面
- 调整导入图片的透视畸变(比如手机拍的歪斜照片需要"矫正")
- 画概念设计时快速把方块变成有纵深的体块
用 Distort 做透视的小技巧
画一个建筑体块:
- 新建项目,开两点透视网格
- 用矩形形状工具画一个方形正面 → 固化
- 复制一层 → 切到 Distort 模式
- 把四个角分别拖到透视网格对应的消失点方向上
- 两个矩形通过 Distort 对齐透视 → 拼成一个立方体
Anchor(锚点)模式:有中心点的变换
Anchor 模式和 Basic 模式的四种操作一样(移动/缩放/旋转/翻转),区别在于:
- 变换有一个可移动的中心锚点
- 缩放和旋转都围绕这个锚点进行
- 锚点可以拖到对象外面——比如绕画布一角旋转对象
适合场景:
- 让对象绕一个外部点旋转(比如钟表指针绕中心轴旋转的模拟)
- 让一组图形向某个点汇聚式缩放(比如爆炸效果的中心)
- 调整对象旋转的视觉中心
Warp(自由变形):网格点拖拽
这是最强大的变换模式——把对象覆盖一张变形网格:
- 默认 3×3 = 9 个网格节点
- 可以增加到更多行和列(适合精细变形)
- 拖任何一个节点 → 周围的像素跟着平滑变形(不是硬折角)
- 也可以拖整个网格的行 / 列(拖节点之间的虚线)
最适合做:
- 把一张平面图片弯成弧形(比如把矩形海报卷成圆柱)
- 模拟布料褶皱(一个矩形被揉皱后的变形)
- 人物插画里调整身材比例(拉长腿、收腰、放大胸)
- 物体受外力变形(被压扁、被拉长、被扭转)
Warp 的控制细节
- 增加网格密度:顶部工具栏里选更多行和列 → 变形更精细
- 重置:随时点重置按钮回到初始状态
- 对比 Liquify:Warp 作用于整个层的变形(像"掰弯一张纸");Liquify 作用于像素流动(像"把颜料推来推去")——详见Liquify 液化
变换后的效果在 PSD 里保留吗
Infinite Painter 的变换是破坏性的——变换操作会改变图层的像素内容。所以:
- PNG / JPG 导出:变换效果已融入画面,不可逆
- PSD 导出:变换效果同样融入像素——不会保留"我之前做过 Warp"这个操作历史
- 但好消息是:Infinite Painter 的 Project History 会记录变换操作,你可以随时恢复到变换之前的版本(见Project History)
四种变换模式的选择指南
| 需求 | 选哪种 |
|---|---|
| 移动 / 缩放 / 旋转 / 镜像 | Basic |
| 绕某个外部点旋转 / 缩放 | Anchor |
| 四个角独立变形 / 加透视 | Distort |
| 完全自由的流动变形 | Warp |
| 像素级推拉 / 膨胀 / 旋涡 | Liquify(单独工具) |