Infinite Painter Liquify 液化工具:推 拉 膨胀 收缩 旋涡 波纹
Liquify vs Warp:两种完全不同的变形逻辑
Infinite Painter 里容易混淆的两个变形工具:
| 维度 | Liquify(液化) | Warp(自由变形) |
|---|---|---|
| 作用方式 | 像素流动——像用手指推颜料 | 网格扭曲——像掰弯一张纸 |
| 局部 vs 整体 | 可以只作用于很小的局部区域 | 作用于整个层或选区 |
| 操作单位 | 笔刷区域(画到哪里变形哪里) | 网格节点(拖节点带动周围变形) |
| 撤销性 | 实时预览,笔刷可大可小 | 网格拖拽 |
| 叠加性 | 可以多次叠加变形 | 一个操作完成后重新开始 |
Liquify 的六种笔刷
Liquify 工具里有六种笔刷类型,每种模拟不同的"推动"效果:
1. Move(移动)
最基础的——把笔刷划过的像素沿笔刷移动方向推开。适合:
- 把人物肩膀往上抬一点
- 把腰部推细一点
- 移动一个色块的边缘
2. Bloat(膨胀)
笔刷中心的像素向外膨胀——像吹气球一样把区域鼓起来。适合:
- 把人物脸颊变胖一点
- 把圆形物体"吹得更圆"
- 画水滴、气泡等鼓起的形状
3. Pinch(收缩)
Bloat 的反向——笔刷中心的像素向内收缩。适合:
- 把圆形物体捏细(比如把圆柱变成铅笔形状)
- 把人脸收窄(瘦脸效果)
- 尖锐化一个形状
4. Swirl(旋涡)
笔刷中心产生旋转旋涡——像素沿圆弧旋转。适合:
- 画旋涡、涡流、龙卷风效果
- 卷曲头发(在头发梢上用 Swirl 让它卷起来)
- 装饰性花纹
5. Ripple(波纹)
笔刷中心产生同心圆波纹——像素沿圆环方向流动。适合:
- 画水面涟漪
- 画冲击波效果
- 装饰性同心圆纹理
6. Freeze(冻结)
重要辅助功能——Freeze 笔刷画过的区域会被"冻结",Liquify 的其他笔刷不会影响到这里。适合:
- 想液化一张人脸,但眼睛和鼻子不想被碰 → 用 Freeze 笔刷先把眼睛和鼻子画一遍
- 只想液化衣服的褶皱,不想动身体 → Freeze 身体区域
Liquify 的控制参数
- Size(笔刷大小):决定变形范围
- Strength(强度):决定变形力度——值越大效果越猛
- Flow(流速):和笔刷压力有关
- Pressure(压力感应):轻压 = 弱变形,重压 = 强变形
Liquify 是破坏性的但可恢复
Liquify 操作会直接改变图层的像素——这是破坏性操作。但你可以:
- Liquify 工具本身有撤销按钮(在 Liquify 工作区顶部)
- 用 Project History 恢复到液化之前的版本(见Project History)
- Liquify 完成后点确认固化效果,想不想要自己决定
实际使用场景举例
场景 1:把方脸变椭圆
- 画好一张圆脸 → 复制一层做备份
- 切到 Liquify → 选 Move 笔刷
- 笔刷大小调到脸颊区域那么大
- 从下巴底部往上推 → 下颌线收窄
- 再用 Pinch 笔刷在太阳穴位置轻轻收一下
- 满意后点确认
场景 2:给头发做卷发
- 画好直发的剪影 → 切到 Liquify
- 选 Swirl 笔刷 → 笔刷大小调到发丝粗细
- 在发梢位置小范围旋转笔触 → 直发变成卷发
- 不同发梢可以用不同方向的旋涡,效果更自然
场景 3:给水面加涟漪
- 画好一张平静水面 → 新建一层做 Liquify(原层备份)
- 选 Ripple 笔刷 → 笔刷大小调到中等
- 在水面上点几个位置 → 每个点自动生成同心圆涟漪
- 强度调低一点,涟漪更自然